Sony SoundSnacks: A Case Study | 索尼 SoundSnacks: 案例分析
做索尼的项目总是一个真实创作过程的进行,而w350i这个“功能手机”的小型移动营销项就是一个例子。我在阿姆斯特丹的手机店看到350I时,作为参与这个项目的纪念我差点就买下了这款手机。这款手机是索尼爱立信在向不同方向发展前的系列之一。
每个项目都是机遇。但老实说,有些品牌会为更多的创意表现和市场曝光打开大门。
很多人可能不记得Walkman手机,但我肯定他们记得第一代“物美价廉”的手机之一 – 摩托罗拉8800X复古砖和第一款T-Mobile(1对1)手机发布前的M301。在他们看来都是不可思议的历史片段。但是我不完全赞同。
每个项目都是机遇。但老实说,有些品牌会为更多的创意表达和市场曝光打开大门。我们致力于为使用体验组建信息架构并通过与设计领域的内容作家和可视化设计师合作赋予产品生命。有些项目方向是通过开发人员发现的一个功能开始开的,比如Flash的改变2D转3D(Flash曾经是网络上任何多媒体都需要的根本需求。


赋予功能
屏幕逐渐演变成了一个记录板,小鸟云彩彩虹等可视化的SoundSnacks可以被拖到记录板上并被赋予节奏与音乐的定义,用户可以选择一种心情来与可用的背景音乐和声音片段匹配。
我们认为最好的社交性分享,并不是用户分享一些平淡无味的东西,而是在其短暂空间时间中创造的某些东西,用户邀请他人参与创造并让他人有参与欲望的某些东西。
当用户创作完旋律,或随意放置SoundSnacks的需求被发出,用户可以输入个人信息并分享它们制作的旋律给其他朋友让朋友们可以分享到他们的社交圈中。我们认为最好的社交性分享,并不是用户分享一些平淡无味的东西,而是在其短暂空间时间中创造的某些东西,用户邀请他人参与创造并让他人有参与欲望的某些东西。这是一个非常有趣的可互动并让人身临其境的音景制作应用软件。当然,收件人也可以创建自己的SoundSnacks。当再现完成后,程序会在保持SoundSnacks在其平面盘片相对位置的前提下将平面的盘片变成3D世界。这是一个超级吸引眼球的效果, 所有的开发人员都功不可没。
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